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Scratch适用于全年龄层用户。即便用户从未学过程序设计,通过拖曳预先设定好的积木式程序模件,堆栈出指令,设置或控制角色及背景的行动和变化,从而完成程序撰写。Scratch开发平台的用户界面分为四部分:程序模件列表,程序设计平台,预览窗口和角色列表。在1.4版本中,程序模件列表将其分为8类:动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、运算、变量。2.0版本中,有动作、外观、声音、画笔、变量、事件、控制、侦测、运算符和逻辑运算,更多模块。3.0版本中,有动作、外观、声音、事件、控制、侦测、运算符和变量(云端变量)、函数积木等,另外可以通过扩充功能增加更多模块,有画笔,摄影机...等,还能连接游戏手把。程序模件各有不同的颜色和形状,以便识别。Scratch利用“广播”功能实现事件驱动,协调各个子程序的运行。Scratch能提前导入图片、音频素材,支持一维数组,以功能封装的方式简化了角色碰撞检测功能。Scratch不易出现导致程序完全无法运行的严重错误。主要不足:Scratch没有针对电脑文件的输入/输出功能,不支持多维度表格序列的嵌入,自定义子程序不支持设置形式参数也不支持设置返回值,无法进行角色的局部碰撞检测,缺少并发控制,不方便进行逻辑条件的复杂组合,调试困难。">