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非营利组织Scratch 基金会设计并开发。Scratch特别为8到16岁孩子设计,但几乎所有年龄的人都在使用它。不同地方上百万人都在制作自己的Scratch项目,包括家庭,学校,博物馆,图书馆和社区中心。Scratch在多达200个国家中使用,已翻译成70种以上的语言。语言可以在页面的菜单上或作品编辑区的地球标志任意切换。计算器编程能力是现今社会文化的组成要素。在 Scratch 学习的过程中,人们也同时获得了解决问题、设计发想、意见交流的重要策略。Scratch促进孩子的计算思维,解决问题能力,创意教学,自我表达,合作,和计算机领域中的平等。Scratch最初可安装在Mac OS X、Windows、Linux的平台上;2.0改使用ActionScript编制,3.0改使用HTML5编制,并可运行于浏览器。Scratch源码完全开放,只有猫咪的象征图案和Scratch名称受著作权保护Scratch让程序设计语言初学者不需先学习语言语法便能设计项目。开发者期望通过学习制作Scratch,启发和激励用户在愉快的环境下经由操作(如设计交互故事、多人游戏)去学习程序设计、数学和计算知识,同时获得创造性的思考,逻辑编程,和协同工作的体验。<img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-5467" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2022/08/230254.jpg" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="Scratch" alt="" width="900" height="421" />Scratch适用于全年龄层用户。即便用户从未学过程序设计,通过拖曳预先设定好的积木式程序模件,堆栈出指令,设置或控制角色及背景的行动和变化,从而完成程序撰写。Scratch开发平台的用户界面分为四部分:程序模件列表,程序设计平台,预览窗口和角色列表。在1.4版本中,程序模件列表将其分为8类:动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、运算、变量。2.0版本中,有动作、外观、声音、画笔、变量、事件、控制、侦测、运算符和逻辑运算,更多模块。3.0版本中,有动作、外观、声音、事件、控制、侦测、运算符和变量(云端变量)、函数积木等,另外可以通过扩充功能增加更多模块,有画笔,摄影机...等,还能连接游戏手把。程序模件各有不同的颜色和形状,以便识别。Scratch利用“广播”功能实现事件驱动,协调各个子程序的运行。Scratch能提前导入图片、音频素材,支持一维数组,以功能封装的方式简化了角色碰撞检测功能。Scratch不易出现导致程序完全无法运行的严重错误。主要不足:Scratch没有针对电脑文件的输入/输出功能,不支持多维度表格序列的嵌入,自定义子程序不支持设置形式参数也不支持设置返回值,无法进行角色的局部碰撞检测,缺少并发控制,不方便进行逻辑条件的复杂组合,调试困难。