给大家推荐一款逼格很高的终端工具 Tabby。
对于每一名需要与服务器打交道的开发工程师,我们经常需要和Linux系统打交道,免不了要使用终端工具来进行远程登录连接服务器。在 windows 系统使用比较多的是 Xshell ,在 macOS 下 iTerm2 则是当之无愧的王者,可以支持各种自定义的操作以及主题。
那么问题就来了,是否有一款终端工具,可以在不同系统下使用,而且更炫酷呢,那就是我们今天的主角 — Tabby,更炫酷而且主题丰富,功能强大。
Tabby 简介
Tabby 是一个基于 TypeScript 开发的终端模拟器,适用于 Windows,macOS 和 Linux。该模拟器可高度配置,包括但不限于:主题、快捷键以及配色方案,它直接集成了 SFTP 功能,而且界面也很炫酷。Tabby 在 Github 上已有30k+ Star,可见它是一款非常流行的终端工具!
Tabby下载安装
可以到官网、GitHub 下载对应的安装包。下载解压后双击 Tabby 使用,欢迎界面如图:
修改配色方案
不同的人对终端的配色都会有不同的需求,如果你对默认的终端显示的配色方案不满意的话,可以选择其它的配色方案。Tabby 内部集成了多种配色方案,相信总有一款会适合你。
安装主题插件
Tabby 自带的主题已经很美观了,如果你仍然对它不满意的话,可以在 Window 选项里进行更换。

指北君觉得对于大多数人来说,Tabby 自带的默认主题就已经足够了,但是如果您还是不满意,想自己挑选符合自己审美的主题的话,不妨可以试试安装主题插件。这里我安装了 theme-gruvbox 这个主题插件。
使用快捷键
习惯了 macos 的各种快捷操作的同学,想必应该最关心的就是如何在 Tabby 中使用和自定义快捷键了,如果你想设置或者查看快捷键的话,打开 Hotkeys 即可,是不是很简单很方便。
SSH连接远程机器
除了打开本地终端,终端模拟器更多是用来连接远程服务器。首先添加一个 SSH 连接。点击首页的 “Settings” 进入设置页面,在“Profiles & connections” 中点击 “+ New profile”。然后在选择中选择 “SSH connection”
最后
Tabby 作为一款开源的终端模拟器,界面美观,并且配置很灵活,可以按照使用者的需要安装各种主题、插件应用、修改本色方案等。不过,该项目目前处于 Alpha 阶段,但总的来说,Tabby 仍是一个值得关注的项目,有需要的同学可以先尝试下,毕竟是30k+ Star 的项目,相信其发展会很迅速,会时不时给你带来意想不到的惊喜哦。
网址预览
数据评估
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提供代码建议,这些建议可以是基于命名或者当前正在编辑的代码上下文。Copilot的建议可以在Visual Studio Code、Neovim和JetBrains等开发环境中使用。Copilot的主要功能包括:* 自动代码补全:Copilot可以为开发者提供代码建议,这些建议可以是基于命名或者当前正在编辑的代码上下文。例如,在输入"const [someVariable"时,Copilot可以补全"const [someVariable, setSomeVariable] = useState('');"。* 代码解释:Copilot可以解释代码,帮助开发者理解代码的功能。例如,在输入"log"时,Copilot可以补全"log.info("someVariable: {}", someVariable);"。* 推荐整个类或方法:Copilot可以为开发者提供整个类或方法的建议。例如,在修改构造器并添加host和JWT字符串时,Copilot可以建议GET和POST方法,并添加请求头:“Authorization”: “Bearer “ + this.jwt。* 支持多种开发环境:Copilot可以在多种开发环境中使用,包括Visual Studio Code、Neovim和JetBrains等。虽然Copilot可以为开发者提供代码建议,但这些建议并不总是完美的。在使用Copilot时,开发者需要注意以下几点:* Copilot的建议可能需要进一步修改:Copilot的建议可能需要进一步修改,以适应开发者的具体需求。例如,在使用Copilot时,开发者可能需要手动去除多余的括号。* Copilot的建议可能与其他工具类似:Copilot的建议可能与其他工具类似,例如Tabnine。开发者可以同时使用这两个工具,以获得更好的编码体验。* Copilot的建议可能需要进一步优化:Copilot的建议可能需要进一步优化,以提高其准确性和可靠性。目前,Copilot已经接受了来自GitHub上公开可用存储库的数十亿行代码的训练,但仍然需要进一步的改进和优化。总之,GitHub Copilot是一种非常有用的AI工具,可以帮助开发者更快地编写代码。虽然它的建议可能需要进一步修改和优化,但它仍然可以为开发者提供非常有价值的代码建议。
提供的动画演示站点,选择自己想要的动画效果。演示网站非常贴心,点击标签后,能够立刻查看到动画效果,方便选择。<img decoding="async" data-src="https://img.zhanlian.net/wp-content/uploads/2022/12/20221201164022-255e1.png" src="https://www.zhanlian.net/wp-content/themes/onenav/images/t.png" alt="Animate.css" alt="Animate.css" />第三步,给你想要添加动画的 html 元素加上 "animated" 和上一步中选中的动画样式名称即可: <div class="animated fadeInUp"></div>Animate.css 本身是纯 CSS 实现,不支持动态添加类名,所以想要给某元素动态添加样式(比如点击后弹跳),需要配合 JavaScript 或 jQuery 实现。
提供 MVVM 数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的 API,使读者更加容易理解,能够更快上手。2) 双向数据绑定声明式渲染是数据双向绑定的主要体现,同样也是 Vue.js 的核心,它允许采用简洁的模板语法将数据声明式渲染整合进 DOM。3) 指令Vue.js 与页面进行交互,主要就是通过内置指令来完成的,指令的作用是当其表达式的值改变时相应地将某些行为应用到 DOM 上。4) 组件化组件(Component)是 Vue.js 最强大的功能之一。组件可以扩展 HTML 元素,封装可重用的代码。在 Vue 中,父子组件通过 props 传递通信,从父向子单向传递。子组件与父组件通信,通过触发事件通知父组件改变数据。这样就形成了一个基本的父子通信模式。在开发中组件和 HTML、JavaScript 等有非常紧密的关系时,可以根据实际的需要自定义组件,使开发变得更加便利,可大量减少代码编写量。组件还支持热重载(hotreload)。当我们做了修改时,不会刷新页面,只是对组件本身进行立刻重载,不会影响整个应用当前的状态。CSS 也支持热重载。5) 客户端路由Vue-router 是 Vue.js 官方的路由插件,与 Vue.js 深度集成,用于构建单页面应用。Vue 单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来,传统的页面是通过超链接实现页面的切换和跳转的。6) 状态管理状态管理实际就是一个单向的数据流,State 驱动 View 的渲染,而用户对 View 进行操作产生 Action,使 State 产生变化,从而使 View 重新渲染,形成一个单独的组件。需要学习哪些Vue.js框架相关知识点?Vue.js 安装、Vue.js 目录结构、Vue.js 起步、Vue.js 模板语法、Vue.js 条件语句、Vue.js 循环语句、Vue.js 计算属性、Vue.js 监听属性、Vue.js 样式绑定、Vue.js 事件处理器、Vue.js 表单、Vue.js 组件、Vue.js 组件自定义事件、Vue.js 自定义指令、Vue.js 路由、Vue.js 过渡& 动画、Vue.js 混入、Vue.js Ajax(axios)、Vue.js Ajax(vue-resource)、Vue.js 响应接口、Vue.js 实例等。Vue.js 是一个JavaScriptMVVM库,一套构建用户界面的渐进式框架。以数据驱动和组件化的思惟构建的,采取自底向上增量开辟的设计。比拟于Angular.js,Vue.js供给了加倍简洁、更易于懂得的API,使得我们快速地上手并应用Vue.js。
小型的互联网服务供应商上班,他需要一个工具以追踪网络问题并了解更多网络知识,于是开始编写 Ethereal 软件。1998年7月,Ethereal 在经历几次开发暂停后,终于发布其第一个版本 v0.2.0。此后,Combs 收到了来自全世界的补丁、错误报告与鼓励信件。Ethereal 的发展就此开始。不久之后,Gilbert Ramirez 看到了它的潜力并贡献了一个低级的解析器。1998年10月,来自 Network Appliance 公司的 Guy Harris 在查找一套比 tcpview(另一套网络数据包截取程序)更好的软件,于是他也开始参与 Ethereal 的开发工作。1998年底,教授 TCP/IP 课程的 Richard Sharpe 看到了它在此类课程中的潜力,并开始研究它是否支持他需要的协议。虽然当时不支持,但可以轻松添加新的通信协议,因此他开始向 Ethereal 贡献数据包截取功能,几乎包含了当时所有通信协议。此后,越来越多的人开始参与 Ethereal 的开发。他们希望使用 Ethereal 截取特定的、但 Ethereal 尚未支持的通信协议的数据包,于是开始参与它的开发。2006年6月,因为商标的问题,Ethereal 更名为 Wireshark。2008年,经过十年的发展,Wireshark 正式发布 1.0 版本。2015年,Wireshark 发布 2.0 版本并更新了用户界面。
